Fireboy And Watergirl 5

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Fireboy es una pequeña llama y Watergirl es una gota del agua. Juntos tienen que completar desafíos a pasar cada nivel del templo. Puede jugar solo, pero es más fácil si tiene alguien más que puede controlar uno de los personajes de modo que se pueda concentrar en las áreas que debería evitar y las áreas donde es seguro de moverse a través de hasta que alcance el final del nivel. Jugando Fireboy and Watergirl 5, descubrirá que se puede poner de un área del nivel al otro usando un sistema portal. Todo que tiene que hacer es tener la posibilidad delante del portal de transportarse a la otra área.

Hay los portales de los colores diferentes que tienen que vigilar porque cada uno llevará a un portal del mismo color. Verá los portales negros, blancos, azules y rojos. También tiene que evitar los lagos de lava y agua. Fireboy no puede entrar en la agua y Watergirl no puede entrar en la lava. También hay los lagos de la sustancia viscosa que ambos tienen que evitar.

Trate de contemplar el final del nivel de modo que pueda entender quien debería ir primero en el juego para tirar los interruptores y botones. A medida que presiona los botones y activa los interruptores, verá que las plataformas se mueven para que puede caminar sobre ellas. Use las llaves en el teclado para trasladar los personajes y brincar sobre las áreas donde no puede andar. También puede saltar a las plataformas que no puede alcanzar por otra parte. Coleccione tantos los cristales y los diamantes como se puede poner porque le ayudarán a completar el nivel y ayudarle a conseguir los elevadores de voltaje que ofrecerán la protección. Mientras que progresa a través del juego, hay más cristales para reunirse. Sin embargo, es más difícil atravesar las plataformas y las áreas que son peligrosas para Fireboy y Watergirl.

Los efectos sonoros son la diversión de escuchar, sobre todo cuando los personajes se ríen o se comunican el uno con el otro. La gráfica está bien también y parece a un dibujo animado que podría mirar por la televisión. Algunos mandos pueden ser lentos para responder. Por otra parte, la marcha puede ser un poco demasiado rápida a veces, haciéndole perder los lagos y las áreas que tiene que evitar.