Fireboy And Watergirl 5

Fire Boy and Water Girl 4 Previuos
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Fireboy é uma pequena chama e Watergirl é uma baixa da água. Em conjunto têm de concluir desafios a passar cada nível do templo. Pode jogar só, mas é mais fácil se tiver alguém mais que um dos personagens pode controlar para que seja possível concentrar-se nas áreas que deve evitar e as áreas onde com certeza se deslocará até que consiga o fim do nível. Jogando Fireboy and Watergirl 5, descobrirá que é possível pôr de uma área do nível a outra utilização de um portal de sistema. Tudo quem tem de fazer deve ter a possibilidade em frente do portal de ser transportado a outra área.

Há portais das cores diferentes que têm de olhar porque cada um levará a um portal da mesma cor. Verá os portais pretos, brancos, azuis e vermelhos. Também tem de evitar os lagos de lava e água. Fireboy não pode entrar na água e Watergirl não pode entrar na lava. Também há lagos da substância viscosa que ambos têm de evitar.

Tente contemplar o fim do nível para que possa entender quem deve ir primeiramente no jogo lançar os comutadores e botões. Como aperta os botões e ativa os comutadores, verá que as plataformas se movem para que possa andar neles. Use as chaves no teclado para mover os personagens e omitir nas áreas onde não pode andar. Também pode pular para as plataformas que não pode conseguir de outro lado. Prenda tantos vitrificação e os diamantes como é possível pôr porque o ajudarão a concluir o nível e ajudá-lo a obter os elevadores da voltagem que oferecerá a proteção. Enquanto progride através do jogo, lá mais envidraça para encontrar-se. No entanto, é mais difícil cruzar as plataformas e as áreas que são perigosas para Fireboy e Watergirl.

Os efeitos sonoros são a diversão da escuta, sobretudo quando os personagens riem ou se comunicam para ele um com outro. O gráfico é bastante também e parece a uma caricatura que poderia procurar a televisão. Alguns gerentes podem ser lentos para responder. De outro lado, a marcha pode ser um pouco demasiado rápida às vezes, fazendo-o perder os lagos e as áreas que tem de evitar.